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Heavy Rain: bonitinho, mas ordinário?

Vamos recapitular Heavy Rain. Na E3 de 2006 (Maio de dois anos atrás) Heavy Rain foi demonstrado em um trailer que exibia animação facial e tecnologia impressionantes para um console. O jogo de PS3 capturou a atenção de muita gente, que ficou sem novas notícias dele até pouco tempo atrás. Uma animação, sem gameplay, ficava apenas a promessa de um jogo com emoções e uma protagonista (seria protagonista?) chorosa. Já foi o bastante.

 

Confira o primeiro trailer.

 

 

Pois bem, passam-se dois anos, de lá pra cá o trailer ainda parece legal (mas nem tanto assim), acumulando uma média de 9.2 na avaliação dos usuários do Gametrailers. Mas hoje (viva Leipzig, novamente) somos premiados com uma exibição de gameplay do jogo.

 

 

Sim, senhoras e senhores, podem acreditar: quick time events. A fórmula que começou com God of War e agora aparece como uma praga em quase todos os títulos. Para quê se esmerar elaborando jogabilidade eficiente quando se pode mandar o jogador apertar um botão e acionar um evento pré-programado?

E incrivelmente foi a única coisa exibida de gameplay no trailer. Lindamente decepcionante.